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《原神》策划越来越阴间,怪可以越来越强但不要恶心人!

  现在《原神》内的怪物越来越强,策划似乎已经把路走偏了,虽说这样可以提高游戏的体验感,但提醒策划不要恶心人,比如说这个飘浮灵!哪怕你做出像boss一样血厚防高甚至一不留神就能秒掉你的怪物都没人反对,在不影响爽快的情况下适当增加挑战性是有益的,但设计出这种霸体免疫,还飞到你打不到的地方让你有力使不出气的干瞪眼的怪只会降低游戏体验,打游戏是为了开心不是为了生气。

《原神》策划越来越阴间,怪可以越来越强但不要恶心人!

  其实对付飘浮灵最简单的方法,新手要有雷神的话,雷神开眼,然后随便一个远程一顿a就行,或者直接水加冰冻住输出。 我就是用芭芭拉带上雷神眼a死的,不然近战总掉到地图下面。

《原神》策划越来越阴间,怪可以越来越强但不要恶心人!

  不过深渊里的漂浮灵,那是真的不简单,飞到空中耗你时间!有时候直接十几秒才下来!死了之后还要爆炸才算死,才会停止计时!出了深渊之后,每天都要全图刷一遍漂浮灵,以解心头之恨!

《原神》策划越来越阴间,怪可以越来越强但不要恶心人!

  感觉这玩意开始好像是为了出宵宫而准备的,结果宵宫输出真的不咋样(大佬除外)。不过对于平民来说,的确稍微有点难打,现在又出了屑狐狸,我感觉还能接受。还可以用甘雨(神里)莫娜神子钟离,低配的话把神子换皇女,钟离换成猫猫。

《原神》策划越来越阴间,怪可以越来越强但不要恶心人!

  不过像我这种钟爱近战的,那打得太难受了,为了这个漂浮灵,我特地练了凝光!原神上一个有此殊荣的还是流血狗,因为流血狗我把芭芭拉又捡起来了。 应该修改飘飘灵的重量,让风系吸起来。漂浮灵最逆天的是,虽然是飘着的魔物,却不能用风属性的技能吸到一起。漂浮灵对手机近战玩家很不友好,并且不能聚怪。

《原神》策划越来越阴间,怪可以越来越强但不要恶心人!

  感觉深渊中就漂浮灵最恶心了,打深渊其他的都打死了,就有一个飞的老高,让你打不到,你放柱子爬上去打它,它又飞到别的地方,直到时间浪费差不多了,它才自己慢慢飞进你,感觉这个怪是米哈呦恶整玩家的角色,它比任何怪都更聪明,更智能。平时都分散开,怕你一次性把它们都解决掉,而万叶的聚怪又对它无效。大怪都能聚,这个飞在天上难道有动力装置反向飞?而且因为这个怪还有bug,每日任务里,比如打6只,你经常打完两只后,其他4只就没影了,也不出现,不管你上哪儿找都找不到,难道这玩意儿还会隐形?只能从新传送就会看到他,绝对是bug!

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