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《羊蹄山之鬼》公布 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

PlayStation 和 Sucker Punch 今天公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,引入了新的女主角 ——Atsu。《羊蹄山之鬼》并非《对马岛之鬼 2》,而是类似于《神秘海域:失落遗产》这样的小体量 2A 衍生作,其故事设定在 1603 年,发生在《对马岛之鬼》的 300 年之后。

《羊蹄山之鬼》公布 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

至于为何不延续境井仁的故事,制作《对马岛之鬼 2》,Sucker Punch 解释道:

“当我们着手制作新的《Ghost》游戏时,我们期望保持在《对马岛之鬼》中建立的核心支柱:扮演一位身处日本封建时代的流浪武士,按照自己的节奏自由探索,并凸显世界之美。

《羊蹄山之鬼》公布 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

我们还期望继续创新。为了创造出既新颖又熟悉的游戏,我们将目光从境井仁的故事和对马岛转移到了 “ghost” 这个概念上。在 Sucker Punch,我们钟爱起源故事,我们想探索一个戴着幽灵面具的新英雄揭开新传奇的意义。这让我们构思出了《羊蹄山之鬼》:一个新的主角、一个新的故事和一个新的日本地区。

《羊蹄山之鬼》公布 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

虽然当下我们尚未深入到故事的细节,但能够透露的是,Atsu 的旅程发生在 1603 年,比《对马岛之鬼》的事件晚了 300 多年。我们的故事发生在羊蹄山周边的土地上,羊蹄山是 Ezo 一座高耸的山峰,而 Ezo 便是现今的北海道地区。在 1603 年,这里尚未处于日本的统治范围,尽是一望无垠的草原、白雪皑皑的冻原和难以预料的危险。这里和生活在对马的有组织的武士家族截然不同,我们迫不及待地想要在此讲述一个原创故事。

《羊蹄山之鬼》公布 官方解释为何不做《对马岛之鬼2》

这也是 Sucker Punch 从头开始为 PS5 制作的首款游戏,我们非常高兴能在《对马岛之鬼》所建立的视觉基础上,让世界感觉更为真实。我们拥有广阔的视线范围,让您能够远眺整个环境,全新的天空中闪烁着星星和极光,风吹草地和植被产生的运动更为逼真,还有更多的改进,我们将在未来与大家分享。我们的新环境还为我们提供了机会引入新的机制、游戏改进乃至新武器。”

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【编辑:康康】
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