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3A变小品?外媒:《地狱之刃2》宣传定位改变值得讨论

微软的第一方动作游戏《地狱之刃2》预计将于今年年内发售,而外媒gamingbolt发文谈到了这部作品称:尽管《地狱之刃2》看起来很可靠,但微软传递的消息却值得怀疑。

gamingbolt表示,每一次《地狱之刃2》公布新消息,它看起来都很靠谱,也许它并没有让任何人感到震惊,但对于那些喜欢前作游戏的人来说,它似乎是一部将以类似方式成功的续作。
然而,尽管如此,微软营销这款游戏的方式有些奇怪,至少称得上是“信息传递极其不一致”。
在多年来被吹捧为第一方发行的大型游戏后,忍者理论这款续作游戏在今年早些时候突然且令人不安地偏离了方向,现在《地狱之刃2》被宣传为一款较小的游戏 – 这种变化让人感到颇为费解。
自从忍者理论首次加入Xbox Game Studios阵容以来,许多人认为该工作室将填补微软缺少大型、叙事性、单人动作冒险游戏的空白,自然而然,这些期望也默认地与《地狱之刃2》联系在一起。与此同时,微软继续将《地狱之刃2》定位为期待的重要第一方大作。

然而,最近几周这一信息传递发生了变化。《地狱之刃2》是今年1月微软Xbox Developer Direct展示中展示的几款第一方游戏之一,而微软在其中传递的信息却让人困惑。《地狱之刃2》似乎不会是许多人曾经认为它会是的大规模续作,它将是一个只有数字版本,售价50美元,与第一部游戏一样长的作品。
微软在谈论这款游戏的方式突然发生了变化,这值得讨论,如果《地狱之刃2》一直都是这样设计的就没有问题,那么为什么在发售前几个月突然改变了定位,不再将其定位为一个全价的大制作游戏呢?
必须指出的是,一家大型第一方工作室发布的一款较短、较小的游戏,价格更低,大约持续8小时,这是非常令人耳目一新的事情,尤其是在行业内最近层出不穷的涨价、开发成本上升等情况的当下。
有很多理由对《地狱之刃2》抱有乐观态度。游戏本身每次展示都很扎实,如果工作室能够重新捕捉到第一款游戏的魔力,同时在战斗和谜题等方面取得有意义的改进,《地狱之刃2》有望成为Xbox Game Studios阵容的一项重大胜利。
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