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前PS主管:开发成本不断上升 独占就成了致命弱点

在接受The Verge采访时,前PlayStation Studios主管肖恩·莱登谈到了行业内不断上升的开发成本问题,承认独占在某种程度上成为“致命弱点”。

“当你的游戏成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它缩小了你的可寻址市场。特别是在在线服务游戏或免费游玩的领域中。另一个平台只是拓宽漏斗的方式,可以让更多的人进入。在我们知道的免费游玩的世界里,95%的人永远不会花一分钱。这一切都是关于转化的。你必须通过拓宽漏斗来提高自己的几率。《地狱潜者2》就展示了这一点,同时在PC上发布。同样,你将漏斗做得更宽。你就能吸引更多的人。”
对于单人游戏来说,情况并非如此紧迫。但如果你花费了2.5亿美元,你就希望能够向尽可能多的人销售,即使只多10%。
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