当前位置:首页游戏资讯陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的
🎉 恭喜你发现了宝藏!

陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)在近日接受采访的过程中,谈及了B社是如何在保留了多样性的太空战斗功能的情况下,让太空中的敌人变得尽量行动模式简单,据说这是为了让玩家能够享受到更多的乐趣。

陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

最近陶德·霍华德在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker’s Notebook)中表示,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比,已经被削弱很多。本作的太空战斗既复杂又有价值,但就难度而言,目前的太空战与过去相比已经很简单了。

《星空》太空战斗是一个争议话题,星空社区很大一部分人不喜欢与敌舰AI对战,部分原因在于太空战斗的难度。许多人认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样让战斗变得更加容易。

陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人AI会导致长时间战斗,玩家和AI都要争夺位置。所以在太空战中,你必须让AI变得非常愚蠢。降低AI,可以让战斗体验变得更加连贯”。他接着描述了B社是如何让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方式转向的,并且还要想办法让玩家在空战时如何使用自己的能力。

霍华德还提到一些影响《星空》太空战斗玩法设计的游戏,比如《FTL:超越光速》和《机甲战士》等老游戏。玩家可以从《星空》飞船定制功能中看到它们的影响。然而这些系统被弱化了,霍华德说这是必要的,这样玩家可以理解它们,而不必在太空中暂停游戏。

B社让《星空》太空战斗变得简单且充满乐趣,玩家们喜欢这样的设计吗?

提示: 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息访客发现请向站长举报,会员发帖仅代表会员个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。本网站的资源部分来源于网络,如有侵权烦请发送邮件至:522552094@qq.com

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
游戏资讯

《卧龙》新模式“千里走单骑”详解:后期内容更耐刷

2023-10-31 15:29:09

游戏资讯

《EA Sports FC 24》发售之前 《FIFA 23》已从所有数字商店下架

2023-10-31 15:29:17

!
你也想出现在这里?立即 联系我们吧!
终生年SVIP赞助仅需188
0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索
  • 5477 用户总数
  • 37042 文章总数
  • 154539634 浏览总数
  • 0 今日发布
  • 2705 稳定运行
立即加入

加入本站VIP,全站资源任意下载!