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前B社开发人员:《老滚6》公布太早是迫于粉丝压力

早在2018年,B社就宣布开发《上古卷轴6》。5年后《星空》顺利发布,但《上古卷轴6》却依旧没有动静。

前B社开发人员:《老滚6》公布太早是迫于粉丝压力

《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith接受外媒采访时透露,《上古卷轴6》之所以公布的这么早,是因为粉丝的需求。

在讨论游戏营销开始的最佳时机时,Nesmith表示过早公布游戏的开发者会把自己逼入绝境。他回顾了《上古卷轴6》的曝光并说道:“粉丝把东西都准备好了,迫使陶德说:‘是的,我们要做《上古卷轴6》’。”

外媒指出,有时来自粉丝的压力可能会对开发者产生负面影响,过去也曾发生过开发者因为迟迟不公布新作或宣布跳票而遭到粉丝威胁的情况。虽然这是个极端的例子,但陶德确实迫于玩家的压力提前宣布了游戏的存在。

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